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リセル・ルルソン 加入条件 最初から加入している。 キャラ特徴 主人公の副官。 完全記憶能力があるという設定ではあるが、残念ながらこの設定を活用した戦略や謀略、政略的な活躍は無い。 メインキャラでありながら、特に深みがない設定も珍しい 「ヴァイス様はなんでそんなに女性好きなんですか! 私が知る限りでも、もう○人目です!」という修羅場があっても面白いと思うのだが センタクス領主になってからの女遊びの多さ(たまに娼婦を引き取る)にも、どう思っているのか聞いてみたいところ シナリオ的には副官というよりメカニック。 魔導巧殻の調整、設備には神がかったものがあるらしく、中毒になる魔導巧殻も。 もうすぐ30になる美少女。その年齢で「ぷんぷんです!」とかちょっとヤバくないですかね ディル=リフィーナにおける1年は420日である為、実質的な年齢h(ry るるる先輩 キャラ性能 防御に不安はあるが、長い射程とそこそこの攻撃力。低コストの範囲強化系必殺技と相まって使いやすい。 攻撃属性が万能なので、物理と違ってほとんどの敵に軽減されないのもありがたい。(反万能属性を除く) 後半は若干器用貧乏さが出てくるが、やはり強制出撃の場面が多いのでステータス厳選して損はない。 スキル面での優遇されっぷりがすさまじい。 後衛として敵を削る役目のくせに努力スキルもちなので成長がすごく早い。 高レベルの前線基地建設スキルのおかげで消耗戦における前線押し上げ能力も優秀。 連携スキルで攻撃力も確保、政治の高さに加えて良政スキルのおかげで領主能力も抜群。 もうこの子が主人公でいいんじゃないかな・・・。 必殺技が最初から最後まで一切変化しないというのがネック。中盤からは効果が微妙に感じるだろう。 とはいえ、ヴァイス、リセル、アルの3人で戦闘するとなると範囲強化を持つのはリセルだけなので必然的に使用頻度は高い。 必殺技使用時のみ移動陣形に切り替えて前進し、前衛2名も巻き込んで必殺技を打ちすぐ下がる、などの細かい操作をすると数値以上に活用できる。 ヴァイスハイトの臣下でありながら移動力1の部隊しか雇えないという欠点を持つ。 しかも臣下固定なので折角ヴァイスとアルの移動力を3にしてもユニットの移動力が1となり足を引っ張る。 オススメ装飾 専用装備データ 砲剣エヴィリーベ 万能 物攻+12 物速-5 対空+10 移速-1 射程+2 スキル:戦達の計法Ⅱ ヴァイスやアルの後ろから敵を狙撃する戦法を多様するならスノラ系による火力アップが望ましい。 防御力がガクっと下がるものの、敵の射程外から攻撃していれば問題はない。連携スキルとの相性もバツグン。 専用装備は他キャラと比べて火力が低め。物速も結構下がるうえに付与スキルも微妙。属性も元から万能なので意味なし。 ステータスアップを考えるならエウシュリティア(物攻+9 物防+5 物速+5 魔防+5 移動速度+5)の方がまだ高性能である。 攻撃属性が常に万能なので、反万能属性を相手にするには属性紋章が必要。どれか1つは確保しておこう。 小隊の魔導系は要求支配が高いので、支配者の金杖で9人雇うのもまた一考。 オススメ小隊 魔導系の小隊は性能は高いのだが、要求支配が高めなのがネック。 支配者の金杖を装備させれは9人雇えるが、そうでなく9人雇いたいなら弓騎か狩人になるだろう。 施設ボイス一覧 サンプルボイス ヴァイスハイト様はとても素晴らしいお方ですが、女性とのお付き合いについてはもう少ししっかりとしてほしいですね。私が側にいるというのにどうしていつも…あっ!私ったら 城内会話 ご命令を クエスト成功 おめでとうございます 城内会話終了 お疲れ様ですっ 建設 何を建てましょうか? 魔導巧殻研究所 うふっ♪魔導巧殻の整備です! 兵器研究所 さぁ!どの兵器項目を研究しますか! 魔物配合研究所 どの魔術項目を研究しますか 作戦 腕の見せ所です 戦闘ボイス一覧 出撃設定 お任せ下さい 行動指示 進みます 必殺技使用 あの方の邪魔はさせません 経験値取得 やるだけ結果はついてくる、ですね! 戦闘開始(攻) 迅速に制圧します 戦闘開始(守) 各人迎撃体勢を 戦闘勝利(攻) 皆さん、お疲れ様でした 戦闘勝利(守) 我々の勝利です 戦闘敗北(攻) 全軍反転!撤退を! 戦闘敗北(守) 守りきれませんでしたか… 撤退 撤退します! ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 地脈 地上 5 140 11 10 2 0 3 0 3 20 150 72 初期称号時 最終(平均値) 50 584~590 53~56 44~49 20~25 0 24~33 0 3 25~29 615~621 82 Lv50称号時 最終(理論値) 50 590 56 57 48 0 50 0 3 65 640 82 称号 称号名 体格 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 副官 M +3 砲剣攻撃/物理/万能 副官の采配 射撃陣形防御陣形 連携Ⅰ/前線基地建築Ⅰ努力家Ⅰ/良政Ⅰ 弓騎・狩人・魔導 東領元帥の副官 M +1 +1 +3 +10 +5 連携Ⅰ/前線基地建築Ⅱ努力家Ⅰ/良政Ⅱ 魔術へと導く副官 M +1 +3 +3 +20 +8 砲剣爆撃/物理/万能 射撃陣形鉄壁陣形 連携Ⅱ/前線基地建築Ⅲ努力家Ⅱ/良政Ⅲ 兵器へと導く副官 M +3 +1 +3 +20 +8 連携Ⅱ/前線基地建築Ⅲ努力家Ⅱ/良政Ⅲ 覇王を支えし副官 M +2 +1 +2 +3 +40 +10 ☆砲剣撃/物理/万能 連携Ⅲ/前線基地建築Ⅴ努力家Ⅲ/良政Ⅳ 詳細 称号詳細 称号名 条件 備考 副官 初期称号 東領元帥の副官 東領元帥就任イベント後 魔術へと導く副官 称号授与イベントLv30以上、魔術値200以上 魔法ルートリセルと絆を深める 兵器へと導く副官 称号授与イベントLv30以上、兵器値200以上 兵器ルートリセルと絆を深める 覇王を支えし副官 Lv50で自動的に取得 称号授与イベントが未経験だと取得しない(どちらか1つ)Lv50で授与した場合は同時に取得する 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 副官の采配 30 範囲内の味方部隊(効果時間8) 攻撃力D 防御力E 移動速度E上昇 物速厳選をやってみたけど、どうしても上がらないのが2回あって称号込み46までしか上がらなかった。48いけると思うんだけどなー -- 名無しさん (2013-05-12 17 25 45) ちなみに称号込み装備なしで 587 54 47 46 0 33 0 3 27 618 82 でした。 -- 名無しさん (2013-05-12 17 28 12) 吟味しないのであれば火力高くない上に砲剣も半端だから、支配者の金杖持たせて精密魔道砲騎士にしたほうが強い気がする -- 名無しさん (2013-05-12 22 41 55) Lv50になってから努力家Ⅲ……姫将軍みたいにver2で100レベルまで解放するつもりだろうか -- 名無しさん (2013-05-13 15 03 43) 初期忠誠値が100じゃないのは女癖の悪さが原因か? -- 名無しさん (2013-05-18 16 02 20) 戦鬼さんや暴君さんみたいにLv50で専用装備つけると物攻カンストしちゃうユニットもいるからパラメータ上限拡張しないとレベル100解放させる旨味はあんまりないんじゃないかなあ -- 名無しさん (2013-05-22 21 34 25) 姫将軍ではレベルと同時にパラメータ上限も解放されてたので今後に期待しましょうか -- 名無しさん (2013-05-23 00 45 06) ヴァイスの女癖の悪さのために、ヤンデレルート欲しい -- 名無しさん (2013-05-25 01 49 44) 1週目ヘタれたリセル(吟味無し):586:64:54:23:0:34:0:3:31:622:82から考えるに物攻の理論値はまだ上がありそう -- 名無しさん (2013-05-25 04 32 06) 物攻、物防、魔防、移速が全て平均↑=戦風状態の可能性大 確証はないけど。 -- 名無しさん (2013-05-25 04 58 13) 指摘ありがとうです。装備、小隊すべてはずして再確認したところ、586:54:45:23:0:29:0:3:26:622:82でしたので、戦風で一時上昇かと思います。誤報で -- 名無しさん (2013-05-25 05 03 04) 切れたwww誤報で申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-05-25 05 03 56) 物防の上昇率は6割ほど(累積で2upがある。その状態で1upの場合、次回に2upはない)。小隊を気にしなければ、物理相手にはそこそこ長持ちする -- 名無しさん (2013-07-19 08 08 15) 冥色にいた天空弓士を雇えれば射程が長くて、移動力3になったのに -- 名無しさん (2013-07-20 20 12 31) 天空弓士はエルフだから兵種・妖精になってどっちにしろ着けられない気がするな。エルファティシア辺りがさらに活躍するようにはなるだろうが -- 名無しさん (2013-07-21 10 24 17) 戦闘開始時台詞って2種類ない?「迅速に制圧します」ってのと「いきますよぉ~↑」ってやつ -- 名無しさん (2013-08-03 10 21 21) 「いきますよぉ~↑」って聞いたことないけど別キャラじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-05 16 56 43) エミリィ(娼婦)がその台詞だったと思う -- 名無しさん (2013-08-05 23 26 03) もうすぐ30=30として365日計算すると約34.5。もうすぐ30=29だと約33.4. -- 名無しさん (2014-02-02 17 10 05) 女性の年齢への詮索はしては行けない(戒め) -- 名無しさん (2014-03-04 16 57 18) 割と金杖+精密魔導砲が強い ただ悲しいかな、サブのソリタリアのが…厳選の苦労は段違いだけど -- 名無しさん (2014-03-06 12 39 44) 名前 コメント
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リューン 加入条件 1-1.エイフェリアルートに入った次週に加入。 親睦イベントがあるのはこのパターン。 2-1.覇王ルートで西の都バーニエを制圧する。エイフェリアと共に加入。 3-1.オルファンルート終盤、西の都バーニエを制圧する。 3-2.ノ〇〇ス戦開始の間にエイフェリア、レクシュミと共に加入。 当然だがノ〇〇ス戦のフラグがないとダメ。(リセル、ナフカ、ガルムスのイベントと歪竜の完成辺り?) その後エンディングになるので、実際に使えるのは周回後のクローンとなる。 キャラ特徴 4体居る魔導巧殻の1体ですの 青の月を司るリューシオンの力を宿しているのですの。 エイダ様を敬愛しており語尾に「ですの」が付くんですの。 戦闘後の「またつまらぬものを斬ってしまった・・・ですの♪」にやられたプレイヤーは数知れず。 イベント等の台詞の端々に様々なパロディが盛り込まれている。 キャラ性能 物理ステータスも一応ありますが完全に魔法キャラですの。 衣装は一着しかないです、デフォルトの光弾が射程5、防御属性が神聖、魔系のステータスも非常に高いため遠距離強キャラの1人ですの。 また必殺技が回復タイプですが、これの性能が凄まじく高いですの。 必殺技コストは80と一見高いのですが、3部隊全員を巻き込んだときの回復量に注目ですの。 回復分全てを失ったときに増える必殺技ゲージが80を上回るためタイミングさえ間違えなければ永久機関が完成するですの 使い慣れると全キャラ中でもトップクラスのチートキャラですの。 オススメ装飾 専用装備データ ネフティスクラント 神聖 魔攻+18 魔防+5 魔速+2 射程+1 スキル:癒しの息吹Ⅰ セーナルの神器を持たせると、問題のチート技が実質コスト68で打てるようになるのでさらに問題となる。 まぁそこまでしなくとも十分強いのだが・・・・・・。 またそのままでも攻撃範囲が広めだが、領域の宝珠を持たせるとさらに四角形が広がるので使いやすさが増す 本体性能だけでも十分なのに、専用武器のネフティスクラントは魔法攻撃、防御、速度、射程があがり、さらにマイナス要素が一切無い 付与スキルが癒しの息吹Ⅰとさびしいが、さすがにそこまでは望みすぎだろう。 オススメ部品 基本的にはアルと同様に必要なパラメータ以外の部分をスキル重視で組む。 最終的にはプリエ○○の装備がパラメータ的には最強になるが、足以外は若干スキルが寂しい。 リューン専用騎乗兵器は、戦達の計法Ⅲが付与される。 これにセーナルの神器を組み合わせて戦達の計法Ⅴにすると必殺技がコスト56で打てるようになってしまう。 また攻撃範囲の影響で乱戦の符術や連携も使いやすい 色々なスキルを使いこなせるので自分に合ったものを探してみよう オススメ小隊 中盤までは魔術師系で。 終盤では天馬騎士系が使いやすい 部隊移動が3であり、エイフェリアも同様に天馬騎士を使えるので移動がすごい楽になる。 戦闘ボイス一覧 サンプルボイス エイダ様はわたくしがいないと身の回りのことがなーんにもできないですの。炊事・洗濯・掃除に~お風呂♪うふふふふ、エイダ様のナイスバディーはわたくしのモノですの♪ 出撃設定 いっちょ、やってみるですの♪ 行動指示 通りますのぉ 必殺技使用 さぁて、皆さんお待ちかねですの♪ 経験値取得 女の子はみんな強くなれるですの♪ 戦闘開始(攻) 勝利をこの手に。いざ行かんですの♪ 戦闘開始(守) 守るだけの戦いは慣れっこですの♪ 戦闘勝利(攻) この勝利をエイダ様に捧げますの♪ 戦闘勝利(守) またつまらぬ者を斬ってしまった・・・ですの♪ 戦闘敗北(攻) この恨みはらさでおくべきか。 戦闘敗北(守) 死守できぬとは・・・。魔導巧殻の名が泣くですの 撤退 後はお任せしますの・・・・・・ ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 神聖 地上 20 261 14 16 5 29 24 9 0 20 366 70 青衣装解除時 最終(平均値) 50 380~381 23~27 23~27 10~14 43~47 39~44 18~25 0 22~26 468~472 70 最終(理論値) 50 381 44 46 35 59 54 39 0 50 486 70 衣装 衣装名 体格 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 雇用小隊 青衣装解除 SS 1 ぱんち/物理/物理光弾/魔法/神聖 巧砲陣形防御陣形 騎士・重騎・剣士飛騎・術師・魔導密偵・技師・獣人 真率の蒼衣 SS 1 +35 +1 +4 +3 +3 +5 +21 +8 ブラウルナミス 30 +195 +12 +14 +10 +25 +18 +11 +5 +3 +151 +8 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 ブラウルナミス 80 範囲内の味方部隊(効果一瞬) 隊長HPを75%、小隊数を2小隊回復 衣装LV30吟味なし 197 12 14 13 19 16 15 3 5 154 8 -- 衣装の初期値データください (2013-05-17 12 39 44) 素のステータス上昇値が凄まじく低い。支配とHPは4未満、魔法系のステさえ5割切ってるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-05-17 17 30 34) キャ“タ”クターって何だよ -- 名無しさん (2013-05-17 22 22 04)←直しました 戦闘終了時(敗北)は防衛戦?侵攻の時もならなんかヘンな感じだな -- 名無しさん (2013-05-19 07 05 52) 討伐での戦闘勝利時には「この勝利を、エイダ様に捧げますの」しか聞いたことがないのだが。 -- 名無しさん (2013-05-19 12 48 26) HPと支配率だけしかあがらないなんてのは結構ザラ。何も考えないで成長させるとステータスが思ったより伸びないので、きっちり吟味してあげよう -- 名無しさん (2013-05-20 04 26 39) 本体よりも衣装のほうが成長率が高い -- 名無しさん (2013-05-21 10 21 26) 魔導巧殻系は衣装の成長も考慮されているのか、本体の成長率は低めだよね。 -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 58) 攻砲陣形で領域の宝珠を持たせると攻撃範囲は広くなるけどその分死角も広くなるからちょっと使いづらいと思う -- 名無しさん (2013-08-15 22 38 44) 皆さんリューンのステータス吟味はどのあたりで妥協してますか? -- 名無しさん (2013-09-14 05 19 02) 魔攻だけは手を抜かなかった、セーナルつけるために専用装備なしで魔攻90は確保するために、あとは成り行きで武将、衣装合わせて4ピン以上をノルマにしてたら魔防も自然とマルギレッタ並みには育ったかな、ちょうどアルの新衣装を入手した頃と重なるので専念は出来なくて大変だった、個別に入ったばかりで新キャラ入団も山ほど控えてたから後回しにも出来んかったし -- 名無しさん (2013-09-15 11 56 06) 本体 -- 名無しさん (2013-10-04 10 14 04) 名前 コメント
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アル 加入条件 1-1.折玄の森のアル救出イベント後に加入する。 正史ルート終盤になると離脱する。 キャラ特徴 声優セレクトについて何かと物議をかもし出す難儀なキャラでもある。 プレイすればするほど馴染んでくるスルメだとの声も。 キャラ性能 ヴァイスに次ぐ主力キャラ。 称号代わりの衣装を切り替えることで様々な戦闘形態をとることが可能。 とはいえ、衣装自体にレベルがあり使い込まないと強くならないので、そうコロコロとは変えられない。 巧殻全員に言える事だが、出撃メンバー10人にいるだけで各衣装Lv30まで上がるので、Lv50になっても討伐には入れておくのが吉。他の1,2人で出来るオート稼ぎ中なら、装備で祈り系を付けて後ろで適当に佇んでいてもいい。 一応、他の魔導巧殻よりも衣装レベルアップが早いという利点はある。魔物捕獲を毎週再請負していれば割りと簡単に全衣装Lv30にできる。 貴重な飛行型を取れるキャラであり、低防御の飛行型キャラが多い中でアルの性能は頭3つ分くらい抜けている。 速めの移動速度と併せて遊撃、特攻、釣りなど活躍の場面は多いだろう。 難点としては、攻撃、必殺技のほとんどが闇属性のため不死、暗黒系に弱いということ。 また一部必殺技の効果範囲が微妙であり使いづらい。 不死、暗黒系の敵に対しては、射撃系衣装(万能属性)や、巫女小隊や神聖紋章で対抗するとよい。 オススメ装飾 専用装備データ トラオルナルベ 暗黒 HP+20 物速+10 魔速+10 対空+15 対地+15 対潜+15 痛打+5 スキル:英雄殺し 得られる役割が多いので、その時々で付け替える必要がある。 移動重視、防御重視、攻撃重視などなど色々な装備に対応できる。 また属性相性の問題から属性紋章系も必要になる。 専用武器のトラオルナルベは追加スキルが英雄殺し(元首に25%ダメージUP)と活用できる場面が少ないが、 暗黒付与&物速、魔速+10と物理型であれ魔法型であれどちらでも優秀な性能となっている。 但し、どちらかに特化するのであれば上位の装備が存在するので若干微妙な感は否めないが。 オススメ部品 部品には、ステータス補正が高めだがスキルが無いものと、ステータス補正が低いがスキルが付くものの2種類がある。 また、部品は箇所ごとに何が多めに上がるかがある程度決まっている。 (頭:支配、胴:HP、手:攻撃・防御、足:移動・形態変化) このため欲しいステータスの部分はステータス重視の装備で固め、それほど必要ない箇所はスキル重視で固めるという組み方となる。 序盤~アンナローツェ王国攻略ぐらいまでは、余った素材でクエストの部品をこなす程度でOK。低性能なのに店売り限定素材が多いので浪費になる。 最終的には○○キュリア系で全身を固めてしまうのが最適。 なお、部品は衣装に紐付いており、衣装を着替えても部品は元の衣装に装備されっぱなしになる。 このためこまめに衣装に切り替えると、部品もその都度とりはずし、付け直しが必要になるのが困ったところ、修正希望箇所。 オススメ衣装 基本的には趣味の問題になる。レベルが上がれば全ての衣装が強い。 初期衣装でも、HP補正が若干低いくらいで問題なく使える。 むしろ新衣装が手に入る頃には初期衣装は結構なレベルになっており、着替えると大幅なステータスダウンが発生する。 そのため最後まで初期衣装で行ったという人も少なくないのではないだろうか。 一応必殺技に関しては死角のない近距離型の方が使いやすい。 注意点としては、エイフェリアルートで手に入る衣装は物理近距離、物理遠距離、物理遠近であり、オルファンルートで手に入る衣装は魔法近距離、魔法遠距離、魔法遠近であるということ。 このため魔法系衣装に関しては近距離、遠近用衣装であっても物理防御が低い。 また攻撃性能も魔法攻撃力重視なので、攻撃方法の選択には気をつけよう。 とはいえ、素の防御力の高さと部品装備を含めればヴァイスよりも固いので、さほどデメリットでもない。 オススメ小隊 こちらも運用方法と衣装によって選択肢は多い。 飛行能力を生かすため、できれば天馬、鷹獅子系を使いたい。 遠距離型衣装であれば銃騎士、魔術師系も候補となる。 近接魔法型衣装の場合は魔剣士系で魔法攻撃させるという選択肢もあり。 物理衣装に巫女、魔術衣装に守護天馬騎士など、反対属性の小隊を配備する事で、万能タイプとするのも有効。 戦闘ボイス一覧 サンプルボイス 私は…魔導巧殻として戦うだけの日々を生きてきました。次に私の所有者となる人はどのような日々を私に見せてくれるのでしょうか。大変興味深い。期待させて頂きますね 出撃設定 出撃します 行動指示 確認しました 必殺技使用 術式を起動します。目標は決して逃がさない! 経験値取得 ぬううううう、力が漲ってくるようです 戦闘開始(攻) 全軍突撃開始! 戦闘開始(守) 拠点を防衛しますぅ 戦闘勝利(攻) 任務完了。我々の勝利ですね 戦闘勝利(守) 撤退を確認。損害の確認にうつりますぅ 戦闘敗北(攻) 任務失敗。撤退しますぅ 戦闘敗北(守) 状況は不利。拠点を放置しますぅ 戦闘敗北(施設時) ば、(ば)かな……アルタヌーの化身である私が!? 撤退 くっ、退きます・・・・・・ ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 暗黒 地上 6 143 17 14 3 16 11 4 0 20 157 57 闇衣装解除時 最終(平均値) 50 406~407 41~48 33~41 14~24 41~48 36~40 19~25 0 24~28 442~450 57 最終(理論値) 50 407 61 58 47 60 55 48 0 64 465 57 衣装 魔導巧殻にとっての称号のようなもの。 本体とは別に成長する。しかもランダム性があり、レベルアップ時に上昇した数値が見えない。 嫌がらせか何か? 衣装名 体格 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 雇用小隊 闇衣装解除 SS 1 剣攻撃/物理/物理闇弾/魔法/暗黒 剣術陣形防御陣形 騎士・重騎・剣士飛騎・術師・魔導密偵・技師・獣人 シュバルクライ SS 1 +32 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +10 +3 剣攻撃/物理/物理闇弾/魔法/暗黒 オスクルナミス 剣術陣形鉄壁陣形 エスタットウォルフ SS 1 +64 +5 +2 +3 +14 +6 闇の鈎爪/物理/暗黒闇弾/魔法/暗黒 バティス・ザーク 功接陣形鉄壁陣形 アルデスゲルデ SS 1 +53 +4 +2 +3 +4 +15 +6 魔導砲撃/物理/万能闇弾/魔法/暗黒 ドゥンレーゲン 功砲陣形鉄壁陣形 ドルフヘイズ SS 1 +56 +4 +2 +3 +2 +13 +12 魔導銃撃/物理/万能闇弾/魔法/暗黒 フェア・バティス 功全陣形鉄壁陣形 魔闘士の蒼鎧 SS 1 +30 +6 +4 +3 +12 +9 冷却の斬撃/物理/冷却絶対氷剣/魔法/冷却 零距離闇弾 功接陣形防御陣形 魔女の聖法衣 SS 1 +31 +3 +4 +3 +5 +11 +9 剣攻撃/物理/物理アウエラの裁き/魔法/万能 小隕石招聘 功砲陣形防御陣形 繰球士の黒衣 SS 1 +29 +4 +4 +3 +3 +11 +18 暗黒の斬撃/物理/暗黒暗黒槍(射程+1)/魔法/暗黒 ザン・ドゥケル 功全陣形防御陣形 Lv30比較 上記表に組み込むと見づらい&横長になってしまうため分離。政治に関しては衣装成長では増加しない。 衣装名 体格 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 移速 射程 支配 シュバルクライ SS 30 +223~226 +16~20 +15~19 +8~11 +17~20 +12~14 +8~12 +3~4 +1~1 +164~168 エスタットウォルフ SS 30 +264~267 +25~28 +15~17 +17~17 +2~7 +5~9 +4~6 +3~4 +0~0 +159~159 アルデスゲルデ SS 30 +250~251 +21~24 +18~21 +16~17 +5~8 +7~9 +7~7 +1~2 +4~4 +160~160 ドルフヘイズ SS 30 +255~256 +20~24 +17~19 +14~17 +6~6 +8~10 +5~6 +2~3 +2~2 +158~158 魔闘士の蒼鎧 SS 30 +219~221 +7~8 +7~8 +6~6 +27~28 +17~21 +16~17 +3~5 +0~0 +176~177 魔女の聖法衣 SS 30 +218~218 +3~4 +7~10 +5~8 +19~23 +18~21 +15~16 +1~1 +5~5 +169~170 繰球士の黒衣 SS 30 +217~217 +6~8 +5~6 +6~7 +19~24 +16~21 +14~14 +2~3 +3~3 +171~174 Lv30の数値は一例。±5ぐらいは誤差の範囲。上限下限の追記求む 射程、移速を魔導巧殻研究所の並びに合わせて入れ替えてあるのでテンプレと逆になってます。注意。 詳細 衣装作成条件 衣装名 条件 備考 闇衣装解除 初期所持 シュバルクライ エスタットウォルフ エイフェリアルート アルデスゲルデ ドルフヘイズ 魔闘士の蒼鎧 オルファンルート 魔女の聖法衣 繰球士の黒衣 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 オスクルナミス 45 範囲内の敵部隊 物理攻撃+68の暗黒属性ダメージを与える バティス・ザーク 45 範囲内の敵部隊(効果時間6) 攻撃力B 防御力B 移動速度C低下 ドゥンレーゲン 60 範囲内の敵部隊 物理攻撃+101の暗黒属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 フェア・バティス 60 範囲内の敵部隊(効果時間5) 物理攻撃+95の暗黒属性ダメージを与え、攻撃力低下 零距離闇弾 45 範囲内の敵部隊 魔法攻撃+60の暗黒属性ダメージを与える 小隕石招聘 90 範囲内全て 魔法攻撃+175の無属性ダメージを与える 吹飛ばし効果 ザン・ドゥケル 75 範囲内の敵部隊 魔法攻撃+148の暗黒属性ダメージを与える ページ作成、魔導巧殻用に衣装の項目を新設して仮置きしてみた -- 名無しさん (2013-05-10 01 58 04) 魔速厳選アル 衣装解除、部位具なし HPから順に、427 45 36 30 44 41 58 0 28 447 57 -- 名無しさん (2013-05-10 02 42 12) ↑の者です。どーもステが伸びにくくて苦労しました。+2上昇はおそらく一度もありませんでしたね。吟味のし甲斐がありそうです。私はやりませんがネ☆ -- 名無しさん (2013-05-10 02 46 25) 衣装は固定かも?全裸で50育成した後、衣装LV上げたがLVアップ画面では上昇が表示されない。 -- 名無しさん (2013-05-10 02 51 24) 魔速厳選 +2上昇がほぼないなら48なんじゃないかな? うろ覚えだけど確か衣装もランダムだった気がする -- 名無しさん (2013-05-10 18 53 08) ↑今確認したらトラオルナルベ装備してました・・ HP407 物速20 魔速48の間違いです、失礼しました。衣装はLvUP時に伸びが表示されないから面倒ですよねー・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 02 08 39) 衣装もLvアップでステ上がるよ。上がっても上昇値の表示がないからわかりにくいけど… -- 名無しさん (2013-05-12 04 39 59) 衣装のステ上昇、ランダム性を確認しました・・ -- 名無しさん (2013-05-12 17 15 16) オススメ装飾のところ、トラオルナルベには物速と魔速+10の補正もありますよ -- 名無しさん (2013-05-12 17 16 51) トラオルナルベは対空対地対潜+15、痛打+5もある。情報の装備ページ見なきゃ気付かない仕様。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 17 36) マジか、それは初めて知った・・・ -- 名無しさん (2013-05-13 18 31 17) おそらくアルは主要ステータスは成長率100%未満かな。HPと支配以外のステータス上昇無しの場合とかあるから。 -- 名無しさん (2013-05-16 02 22 53) シュバルクライLv30 吟味無し HPから順に、223 20 16 9 18 12 12 3 1 167 3 -- 名無しさん (2013-05-16 18 21 58) エルタットウォルフLv30吟味なし、267 26 17 17 7 5 5 3 0 159 6 -- 名無しさん (2013-05-17 12 24 05) 吟味無し 衣装解除 407 48 38 24 46 37 22 25 0 443 57 -- 名無しさん (2013-05-17 14 11 44) 今回全体的に吟味面倒だよね。アルとかは衣装まであるから特に。やらなくても別に問題ないのも相まって放置状態 -- 名無しさん (2013-05-25 09 02 23) シュバルクライ(Lv30 吟味無) HP226 物攻18 物防19 物速11 魔攻18 魔防14 魔速8 射程1 移速4 支配166 政治3 -- 名無しさん (2013-05-31 20 48 16) エルタットウォルフ(Lv30 吟味無) HP265 物攻28 物防15 物速17 魔攻4 魔防7 魔速4 射程1 移速4 支配159 政治6 -- 名無しさん (2013-05-31 20 48 43) アルデスゲルデ(Lv30 吟味無) HP251 物攻24 物防18 物速17 魔攻8 魔防9 魔速7 射程4 移速1 支配160 政治6 -- 名無しさん (2013-05-31 20 48 58) ドルフヘイズ(Lv30 吟味無) HP255 物攻21 物防19 物速17 魔攻6 魔防10 魔速6 射程2 移速3 支配158 政治12 -- 名無しさん (2013-05-31 20 49 14) 始めたばかりだがアルのエロシーンはアルの? -- 名無しさん (2013-08-12 17 04 18) 小ネタ:シーラによると、身長は二尺三寸(約70cm)らしい -- 名無しさん (2013-08-28 13 13 21) 面倒というか固定上昇でなんら問題なかった気がする -- 名無しさん (2013-08-30 22 13 18) 闇衣装解除時で衣装に経験地入るんだが「吟味無し 衣装解除」のステってそのときのLV30?? -- 名無しさん (2013-09-07 00 06 34) ↑HP407の時点でLV50という事に気づけ -- 名無しさん (2013-09-08 00 37 56) 衣装吟味にもこだわるなら「衣装LVUP前のステ値をコメント欄にでも記録しておく」「武将LVUPと衣装LVUPが被らないように衣装LV上がりそうな戦闘ではマップ配置を避ける」この2つを守る、ステ値上昇は↑じゃなくステ値の下1桁を見て判断する、このへんが習慣として身につけば管理しやすいと思う -- 名無しさん (2013-09-15 22 07 49) 今更ながら正史をクリアしたが。。。途中の展開がカワイソスギだな -- 名無しさん (2016-07-25 21 37 58) 名前 コメント
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ダルマグナ・ドーラ 加入条件 兵器ルートに入り、キサラ領と敵対する前に2回の訪問イベントを終わらせる キサラ領制圧前にエルファティシアのから魔導巧殻の秘密を聞く キサラ領制圧後に出現するクエスト「鋼の檻防衛任務」をこなす その後の魔導巧殻に対してのイベント後に、ドゥム=ニールの領地と共に加入する キャラ特徴 ドゥム=ニールのドワーフを統べる首領。 北からの魔の侵攻を食い止める事だけを何より重んじており、それこそが安寧であると信じている。 その割にはアペンド導入時のハイシェラ魔族国に攻めたりしているが。 キャラ性能 ドワーフの特徴としての高めの物攻・物防。魔防もそれなりに伸びるが、攻撃速度と移動速度は低い。 一応魔法も使えるが、魔攻の値は高くないため使うメリットはほとんどないだろう。 必殺技は敵味方全て巻き込むタイプ。味方だけ攻撃しても経験値が入るらしい。 不要な味方武将をイジめ抜いて自主退職を促すにはうってつけのキャラである。なんつー嫌なキャラだ・・・ オススメ装飾 専用装備データ ヴェルトシュテール 地脈 物攻+16 物防+3 物速-10 魔攻+15 魔防+4 対地+15 移速-7 痛打+3 スキル:乱戦の符術Ⅰ 専用装備は以下の点から完全に産廃扱い。 属性が地脈(地脈・霊体・創造1%、不死25%と属性の中で最低レベル) 元から低い物速をゴッソリ奪う。Lv50になっても残り1桁まで落ちる。移動速度-7も痛すぎる。 付加スキルは敵複数時に魔攻の上がる乱戦の符術。しかもⅠ。 じゃあ魔攻も上がるし、魔法専用キャラにしよう!→&気合いⅢ~Ⅴスキル効果消失、Lv50・専用装備してる状態で魔攻50前後 物速がかなり低いので攻撃の間隔が長く、☆極斧撃になると性質上さらに長くなってしまう。 物速の成長具合によっては敏捷の宝珠・七でもカバーしきれないほど。間隔を最大限まで早めるには22(宝珠+14)でまで上げる必要がある。 ぶっちゃけ使えないキャラなので、装備・ステータス・スキル共にどうでもよくなってくる感が否めない オススメ小隊 特筆するような小隊はない。 魔物系の小隊も扱えるものの、どれも性能は微妙と言える。 ドワーフなので同じドワーフ系の小隊を付けていればいいだろう。 戦闘ボイス一覧 サンプルボイス 我らが望むのは穏やかなる日々。朝起きて酒飲み、昼働きながら酒を飲み、夜眠る前に酒を飲む 出撃設定 我の出番か? 行動指示 いざ参るっ 必殺技使用 山岳神シウの慈悲を受けよ! 経験値取得 ふっ、今宵も美酒にありつけそうだ 戦闘開始(攻) 攻めは不慣れだがやってみるか 戦闘開始(守) 防衛は十八番でな 戦闘勝利(攻) うむ、新鮮な心地よなぁ 戦闘勝利(守) 酒を持てぃ!勝利の宴だ 戦闘敗北(攻) こりゃー参ったー。退くぞー 戦闘敗北(守) 死守できぬだと!? 撤退 生き延びれば負けではない ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 地脈 地上 32 365 36 40 7 22 18 5 0 18 380 62 初期称号時 最終(平均値) 50 504~508 54~55 60 11~17 35~38 31~36 10~14 0 18~21 560~564 70 Lv50称号時 最終(理論値) 50 509 55 60 25 40 37 23 0 36 572 70 称号 称号名 体格 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 古の宮首領 M 斧攻撃/物理/物理石弾/魔法/地脈 シウの怒り 魔剣陣形防御陣形 決死Ⅰ/気合いⅢ激励鼓舞/城壁修復知識Ⅲ 騎士・重騎魔導・ドワ精霊・創造 頑固な首領 M +1 +15 +5 剛斧攻撃/物理/物理連続石弾/魔法/地脈 決死Ⅱ/気合いⅣ激励鼓舞/城壁修復知識Ⅳ 大地を支配する者 M +1 +2 +1 +30 +8 ☆極斧撃/物理/万能地脈融合の歪み/魔法/地脈 魔剣陣形鉄壁陣形 決死Ⅲ/気合いⅤ激励鼓舞/城壁修復知識Ⅴ 詳細 称号詳細 称号名 条件 備考 古の宮首領 初期称号 頑固な首領 称号授与イベントLv37以上、兵器値200以上 加入直後から可能 大地を支配する者 Lv50で自動的に取得 称号授与イベントが未経験だと取得しないLv50で授与した場合は同時に取得する 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 シウの怒り 60 範囲内全て(効果時間5) 物理攻撃+85の地脈属性ダメージを与え、移動速度低下 必殺技で味方を巻き込み、要らない武将を苛めて追い出す人事課長が一番輝ける場所 -- 名無しさん (2013-05-25 22 29 33) ↑のコメ見てドワーフの種の存亡の原因はダルマグナに思えてきた -- 名無しさん (2013-06-04 01 16 00) 情報欄にも種の繁栄を妨げているみたいなこと書いてあったな -- 名無しさん (2013-06-04 03 17 33) リストラ担当部長か…強面だし最適だな -- 名無しさん (2013-06-13 01 32 19) リストラじゃないよ! あくまで依願退職wだよ! -- 名無しさん (2013-07-29 05 48 04) 実際作ってみたら、専用装備で伸びるの魔速じゃなくて魔防だった -- 名無しさん (2013-10-16 11 22 31) 名前 コメント
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作戦情報 建物情報 収穫物について 忠誠に関して 兵器と魔術について 作戦情報 体験版では、豊作強化・発掘強化の有効期限は無い(使ってから86週経過しても有効だった)と思われる。体験版なので期限が設定されていないという可能性がある。 環境回復は「平穏の宝珠」を使った場合、対象拠点の環境が+10される。 流民保護による増加人口は、(投入資金+投入兵糧)×拠点ごとの係数 で求められる。資金と兵糧の比率は関係ないので、余裕のあるほうを使おう。拠点ごとの係数は、領主がヴァイスハイト センタクス 1.7 領主がリセルの場合 折玄の森 0.29 レイムレス要塞 0.55。領主の政治の値が高いほど係数は大きくなる。 流民保護を使うと、一時的に拠点の上限を超える人口を得られるが、翌週に上限値に戻される。 流民保護で、人口60%超えを狙う際は、少し多めに投資すると良い。環境が高いのに人口が減少するケースが散見されるため、投資がギリギリだと60%に届かない場合がある。 建物情報 建物名 サイズ 必要資金 建築条件 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口&人口上限増加値 環境 木 1x1 100 0 0 5 0 0 +1 林 2x2 300 国の環境100 0 0 10 0 0 +2 森 2x2 400 国の環境100 0 0 15 0 0 +3 木防柵(左) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 木防柵(右) 1x1 200 0 0 0 0 0 0 陥穽 1x1 200 0 0 0 0 0 0 まきびし 1x1 100 0 0 0 0 0 0 兵器研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 兵器研究所LV2 2x2 1000 兵器研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔術研究所LV1 2x2 1500 0 80 0 50 0 -3 魔術研究所LV2 2x2 1000 魔術研究所LV1から増築 0 160 0 70 0 -6 魔導巧殻研究所LV1 2x2 1000 アルの加入 0 100 0 10 0 -2 魔導巧殻研究所 LV2 2x2 600 魔導巧殻研究所LV1から増築 0 125 0 15 0 -4 ベルモンの斡旋所LV1 2x2 1000 100 0 0 20 0 +1 ベルモンの斡旋所LV2 2x2 700 ベルモンの斡旋所LV1から増築 150 0 0 40 0 +2 セーナル商会LV1 2x2 1500 200 0 0 0 0 +1 セーナル商会LV2 2x2 600 セーナル商会LV1から増築 250 0 0 0 0 +2 セーナル商会LV3 2x2 800 セーナル商会LV2から増築 300 0 0 0 0 +6 リリエッタの娼館LV1 2x2 1000 150 0 0 50 0 +1 リリエッタの娼館LV2 2x2 700 リリエッタの娼館LV1から増築 200 0 0 75 0 +2 農園 2x2 600 0 70 100 0 0 +3 農場 2x2 1000 総兵糧2万以上 0 120 150 0 0 +6 畜産場 2x2 600 0 70 100 0 0 +2 牧場 2x2 1000 総兵糧2万以上 採石場 2x2 700 50 0 0 20 0 -3 採土場 2x2 600 50 0 0 20 0 -2 大採土場 2x2 1000 国の環境100 伐採場 2x2 600 50 0 0 20 0 -3 大伐採場 2x2 1000 国の環境100 100 0 0 40 0 -6 武将詰所 2x2 600 0 30 0 30 0 0 物見櫓 1x1 200 0 0 0 0 0 0 メルキア住居 1x1 200 9 0 0 0 9 0 メルキア住居 1x1 200 8 0 0 0 8 0 メルキア住居 1x1 200 4 0 0 0 4 0 メルキア住居 2x2 400 11 0 0 0 11 0 メルキア住居 2x2 400 16 0 0 0 16 0 メルキア住居 2x2 400 6 0 0 0 6 0 メルキア住居 2x2 400 5 0 0 0 5 0 本城をLV2に増築 3x3 3000 本城LV1から増築 200 0 0 25 0 0 針葉樹 1x1 折玄の森に初期配置(自分では建てられない) 0 0 8 0 0 宿営小天幕 1x1 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 8 0 0 0 8 0 宿営大天幕 2x2 レイムレス要塞に初期配置(自分では建てられない) 16 0 0 0 16 0 林、森、農場、牧場、大採土場、大伐採場は、建築条件を満たしている間「のみ」建築可能。条件から外れると建てられなくなる。 各拠点の人口上限は、センタクス 53000、折玄の森 4300、レイムレス要塞 8400、が基本値で、それに住居による増加分を加えた値になる。流民保護で上限値を超えた場合、翌週に上限値に戻される。 各拠点の環境値は、「拠点ごとの基本値」+「建物の環境値の合計」で決まる。 作戦の環境回復は、「拠点ごとの基本値」を+10する。流民保護によるマイナス効果などは、「拠点ごとの基本値」を減少させる。 週経過による環境値の増減は、建物の環境値の合計が極端に偏ると発生するみたい。+に偏らせると、一時的に環境値が下がっても自然回復する。ちなみに、増減するのは「拠点ごとの基本値」の方。 収穫物について 各拠点の人口が、上限値の60%を超えると、関連施設の有無に関係なく、以下の素材が毎週確定入手できる。センタクス:ブラッククレイx1(売却単価:220)、上質な兎毛皮x1(売却単価:60)折玄の森:マジッククレイx10(売却単価:120)、トウガラシx1(売却単価:100)、兎毛皮x1(売却単価:20)レイムレス要塞:茶魔法石x1(売却単価:120) 施設1個あたりの収穫物の入手量は、レア度を考慮してもセンタクスが抜きん出て多い。人口が影響していると考えるのが妥当か。 製品版では外交で資源の取引があるそうなので、センタクス+伐採場のような「レア度は低いが入手量が多い」組み合わせにも利用価値がありそう。 レア度の高い素材ほど、1週あたりの入手可能数は減る。具体例としては、「強化木材」1個は「木材」2個分の「収穫量」として扱われており、この「収穫量」の合計が、施設の数などによって決まる上限値を超えない範囲で入手判定が行われている(注:毎週上限いっぱいまで入手できるわけではない)。豊作・発掘強化は「収穫量」の上限を上げる効果がある。 忠誠に関して 忠誠の変化量 戦闘に勝利した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が+3される。 戦闘に敗北した場合、参加した小隊長(実際に出撃したかどうかは問わない)の忠誠が-3される。 戦闘中に小隊が全滅した場合、全滅した小隊長の忠誠は上記に加え-5される。 上記の合計が、戦闘終了時に反映される。 1週経過するごとに、領主に設定しているキャラ以外の忠誠が-1される。 領主に設定すると「その間だけ」忠誠が+5される(100の時に領主から外すと95に下がるので注意)。また、領主でいる間は1週経過ごとに忠誠が+1されるようになる。 報奨の効果は、消費アイテムが勲章の時、(4+投入資金/1000+投入兵糧/2000)×(100-現在の忠誠値)/100=忠誠の増加値(端数切捨て)で求められる。例を挙げると忠誠0、投入資金10000、投入兵糧10000の場合、(4+10+5)×1=19 増加値は+19となる。忠誠60、投入資金5000、投入兵糧5000の場合、(4+5+2.5)×0.4=4.6 端数切捨てなので、増加値は+4となる。計算結果が1未満だと効果が出ないので注意。 兵器と魔術について バグだと思うけど兵器、魔導巧殻研究所で魔術が、魔術研究所で兵器が上がるようになっている。製品版では直ってるだろうけど 上昇値だけ見た場合、研究所LV1で+11、LV2で+17であるが、これは各研究所が1つずつの場合で、同じ研究所の2つめ以降は、研究所LV1で+1、LV2で+2しか上がらず、同じ拠点に2つ以上建てるのは効率が悪い。1つずつが無難。
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ナフカ 加入条件 1-1.オルファンルート直後、四元帥会議後に加入する。 2-1.正史ルート、ディナスティ制圧後に加入する。 キャラ特徴 4体ある魔導巧殻の中で巨乳担当 4体の中で一番地味 ヴァイスのことをひたすら嫌っているが、これに関してはナフカ自身が「私はあの男が気に入らない。心理的に受け入れられない以上、改善のしようがない。それだけよ」「人の心にズカズカと入り込んできてイラつく」といった内容の発言をしているため、パーソナルスペース(簡単に言うと馬が合う合わない)という個人的な理由と思われる 裁縫が趣味で料理も覚える 一体中の人は72者なんだ… 「やっぱりまな板はいらないわね」 キャラ性能 魔導巧殻ということでやはり性能は高いが、突出した部分は無い 逆に言えば無難に使えるということでもある ユニークキャラの中で数少ない無陣化必殺持ち 高めの移動と相まって戦場をかき乱してくれる 敵AIが残念なので、無陣化したユニットはまっすぐ突っ込んでくる。壁役の後ろにいる射撃系ユニットを潰すのに便利 しかし、無陣にすると魔術系や魔導外殻系の敵などは攻撃範囲の死角が無くなりむしろ厄介になる 連携と急所を持った遠距離と共に動かすのが主な運用になるだろう オススメ装飾 専用装備データ 魔鏡ノ鎖鎌 万能 物攻+16 物速+2 対空+10 移速-3 スキル:貫通Ⅱ 専用武器が手に入るまでは盾装備で防御UPしておくと使いやすい 専用武器入手後はそちらで オススメ部品 最終的にはセルエ系で揃えていい 頭が努力家なので急所・連携・乱戦にするのも手 オススメ小隊 能力を活かすのであれば急所狙いが有り移動力も高い鷹獅子系がやはり良いだろう 戦闘ボイス一覧 サンプルボイス 私は面倒くさがりじゃなくて必要なことしかしないだけ。不必要な事は無駄にやっても意味ないでしょう 出撃設定 はいはい 行動指示 移動する 必殺技使用 断頭台に立たされる気分はどうかしら! 経験値取得 必然の結果ね 戦闘開始(攻) 仕事だもの。やるだけよ 戦闘開始(守) 防衛?やってみせる 戦闘勝利(攻) 中途半端にはしない主義なの 戦闘勝利(守) あっけなかったわねぇ 戦闘敗北(攻) なんてこと… 戦闘敗北(守) 情けない 撤退 くうう・・・・・・!? ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 万能 地上 20 292 26 23 7 26 22 8 0 21 385 61 鏡衣装解除時 最終(平均値) 50 406~410 42~48 35~39 14~20 39~44 34~38 17~21 0 24~29 488~492 61 最終(理論値) 50 412 56 53 37 56 52 38 0 51 505 61 衣装 衣装名 体格 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 雇用小隊 鏡衣装解除 SS 1 鎖鎌攻撃/物理/物理魔弾/魔法/万能 功接陣形防御陣形 騎士・重騎・剣士飛騎・術師・魔導密偵・獣人・技師 宵闇の衣 SS 1 +45 +3 +2 +2 +3 +2 +2 +1 +16 +4 フラオルナミス 功接陣形鉄壁陣形 30 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 フラオルナミス 40 範囲内の敵部隊(効果時間5) 陣形を無陣にし、攻撃速度B低下 ナフカの裁縫で作ってるのってハンカチじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-05-16 12 27 06) ヴァイスを嫌う理由はオルファンルートでぼんやりわかる -- 名無しさん (2013-05-20 09 09 21) え?普通にオルファンルートで明言されてなかったっけ?パーソナルスペース云々だった気が -- 名無しさん (2013-05-20 11 30 52) 私はあの男が気に入らない。心理的に受け入れられない以上、改善のしようがない。それだけよ -- 名無しさん (2013-05-23 11 29 32) どこぞの公式チートな主人公ならあっさり打ち解けられるのかな…パーソナルスペースを中和するらしいし -- 名無しさん (2013-05-25 16 12 28) それでも最後にはデレとは違うんだろうが、満面の笑みを見せたけどね。正直、個人的にはこっちの方が唐突な気がして謎だったが。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 19 51) 1回目レベルアップで魔攻×、2回目で+2が出たので魔攻の成長率は50%超 -- 名無しさん (2013-06-09 08 35 07) バストサイズは、やはり72なんだろうか -- 名無しさん (2013-06-18 01 02 29) 72・72・72 -- 名無しさん (2013-06-18 21 55 26) ↑&↑↑ それだと身長よりデカくなりそうじゃね? -- 名無しさん (2013-06-19 00 22 12) ↑人と同じ単位だからだ。身長7.2in 体重73oz バスト72mmとかなんだ!…まな板ってレベルじゃないか。 それはそうと特徴が無い分使いやすいな。装備と合わせて物攻72で使っている。 -- 名無しさん (2013-06-21 14 04 41) ああ・・・吟味+専用装備で物攻72になるのか・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 21 18 57) 欠点がないだけあって本体と衣装を吟味してセルエ付けて専用装備じゃなくてエウシュリティアつけると恐らく全ユニット中唯一の物攻と魔攻が両方カンストするキャラになりうる、もちろんカンスト値はこの子だけ72なんですけどね -- 名無しさん (2013-08-22 22 46 30) 暇なら歌でも覚えればと思ったのは俺だけじゃない筈。 -- 名無しさん (2014-02-03 18 10 16) 歌…アイドル…72…う、頭が… -- 名無しさん (2014-03-04 17 08 20) 割りと百戦錬磨なヴァイスハイトが多分最も手こずった相手であり、あの超人が両手を上げて悦ぶ様を見せてくれる貴重なキャラ -- 名無しさん (2016-10-28 00 40 16) 名前 コメント
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メインキャラクター シナリオ進行で仲間になる顔付き、立ち絵あり、シナリオ介入有りのキャラ(一部例外あり)。計33名。アペンドで+2名。 基本的に『本城で外せない』『契約金0』。 あまり使わないキャラは編集画面下層のキャラの軍団配下に入れるか、使うキャラをリスト表示で優先にして並び順を変えてしまおう。 アル以外の魔導巧殻は初期加入時はどの軍団配下にでも入れることが出来るが、元所有者が加入するとその元所有者の臣下(軍団配下)固定になる。 元所有者は全て歩兵ユニットのため、飛行部品+飛行小隊による飛行通路通行が出来なくなる。なんで今作は「飛翔の腕輪」みたいなのないんですかね・・・? メルキア帝国・センタクス領 ヴァイスハイト・ツェリンダー ┣リセル・ルルソン ┗アル メルキア帝国・キサラ領 ガルムス・グリズラー ┗ベル メルキア帝国・ディナスティ領 オルファン・ザイルード ┗ナフカ メルキア帝国・バーニエ領 エイフェリア・プラダ ┗リューン ユン・ガソル連合軍 ギュランドロス・ヴァスガン ルイーネ・サーキュリー エルミナ・エクス パティルナ・シンク アンナローツェ王国 マルギレッタ・シリオス メサイア リ・アネス フェイス ザフハ部族国 アルフィミア・ザラ ネネカ・ハーネス ラナハイム王国 クライス・リル・ラナハイム ラクリール・セイクラス フェルアノ・リル・ラナハイム 意戒の山領 エア・シアル エレン・ダ・メイル エルファティシア・ノウゲート メイメイ・アンダステーク ドゥム=ニール ダルマグナ・ドーラ ザルマグス・グラン※他国モード限定 ルモルーネ公国 コロナ・フリジーニ ギルク・セクリオン 特殊加入 レクシュミ・パラベルム シーラ アイシャ ベルモン リリエッタ アペンド01(予約特典)導入後 ハイシェラ シュタイフェ・ギタル よくある質問 Q.称号イベントが発生しないんだけど 称号イベントには対象のキャラクターが正式な方法で加入している(友好イベントがある)必要があります。洗脳による加入などではまず発生しません。 また、覇王ルートが確定すると上記の条件を満たしていてもイベントが発生しなくなります。 (覇王ルートが確定するのは兵器ルート・魔法ルート分岐前に他メルキア領へ宣戦布告した時) 必要Lvは30、または初期Lv+5。兵器値200と魔術値200のどちらかが必要。 Lv50で得る称号にはイベントは発生しないのでクローン状態でも可。 ただし称号イベントのあるキャラはそれを経過してからでないといけない。 エイフェリア(兵器ルート)やオルファン(魔法ルート)は、加入してから対象国を落とすまでの期間限定であり、 特にエイフェリアは南の都ディナスティを落とすルートが早い(カラミザック要塞→南の都ディナスティとわずか2回の移動で侵攻できる)ため、注意が必要。
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レクシュミ・パラベルム 加入条件 魔法ルートに入り、西の都バーニエを制圧する。 ノ〇〇ス戦開始の間にエイフェリア、リューンと共に加入。 色々なフラグを立てないと加入しない。リセルEND条件とほぼ同じ?(リセル、ナフカ、ガルムス、オルファン(歪竜)、エルファティシアのイベント関連) その後エンディングになるので、実際に使えるのは周回後のクローンとなる。 キャラ特徴 BBAその3 魔法ルートを終えて、さぁ周回だ!というときにクローンで加入していて「え、お前いんの?」となった人も多いだろう キャラ性能 超優秀な防御属性である神格を持つ。 ほぼ2周目専用キャラであるため非常に高性能。 初期Lvが高く伸びしろは薄いが、初期ステータスと成長率は高い。 HPはガルムスを超え、物攻は+2の可能性もあり、防御は50台まで成長し、支配も750とかなりの高スペック。 魔攻は必殺技に影響するが、魔速はスルーしていい。通常攻撃は物理しかないので上げても意味がない。 スキルも決死・気合い・貫通がⅣ~Ⅴと、自然治癒まで付いている。 物理火力面では圧倒的な性能。単騎駆けで戦っても勝てるレベル。 しかし移動力のある小隊を雇用できないため、周回プレイになると移動力3を雇用できる元帥や魔導巧殻などのユニットの影に隠れがち。 移動力が関係ないイベント戦やクエスト戦では大活躍できる。 オススメ装飾 専用装備はないものの、女性なのでエウシュリティアを装備できる。 高い物攻とスキルで与ダメージが高いので、属性による軽減を防ぐためにも属性紋章も〇。 通常は万能紋章(Lv50ならエウシュリティア)、不死・霊体・反万が出たら神聖紋章、と付け替えるとベスト。 手間が面倒なら常に無紋章でも構わない。 オススメ小隊 攻撃面でのスキルは充分なので、他のスキルを狙いたい。のだが・・・ 対地迎撃を持つ魔道砲撃士が強力だが、要求支配が高い上に低HPなのですぐ全滅してしまう。 密偵の暗殺や技師の解体技術、工作技巧もいいのだが、安定するとなると守護騎士辺りに落ち着いてしまう。 不死騎兵隊の団長なのに騎兵が使えないのは何故なのか。 ステータス 防御属性 移動形態 Lv HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 備考 初期 神格 地上 35 714 55 39 18 28 36 15 2 27 548 78 初期称号時 最終(平均値) 50 921~923 74~78 52~54 29~31 39~42 49~51 22~26 2 29~32 755~758 86 Lv50称号時 最終(理論値) 50 924 85 54 35 43 51 32 2 43 763 86 称号 称号名 体格 HP 物攻 物防 物速 魔攻 魔防 魔速 射程 移速 支配 政治 攻撃/物魔/属性 必殺 陣形 スキル 雇用小隊 レウィニア軍団長 M +2 連剣攻撃/物理/物理 アナート・グリフ 剣術陣形防御陣形 決死Ⅳ/気合いⅣ貫通Ⅳ/自然治癒Ⅲ 騎士・重騎・剣士魔導・密偵・技師 燐武の聖騎士 M +2 +2 +2 +1 +20 +8 ☆極剣撃/物理/万能 ルオナネセシティ 剣術陣形鉄壁陣形 決死Ⅴ/気合いⅤ貫通Ⅴ/自然治癒Ⅲ 詳細 称号詳細 称号名 条件 備考 レウィニア軍団長 初期称号 燐武の聖騎士 Lv50で自動的に取得 必殺詳細 必殺名 消費 対象 効果 アナート・グリフ 75 範囲内の敵部隊 物理攻撃+145の物理属性ダメージを与える ルオナネセシティ 70 範囲内の敵部隊 魔法攻撃+130の冷却属性ダメージを与える CGはいいが、顔グラだけみると「誰だ貴様」レベル -- 名無しさん (2013-06-20 16 05 55) 編成画面だと「クローン武将」に隠れるしな -- 名無しさん (2013-06-23 02 36 26) この人は真正面から戦うとスキルの存在も相まって厄介なことこの上ない。 -- 名無しさん (2013-07-18 19 56 25) レクシュミさんが文字通り強キャラなのはなんか感慨深いものがあるな -- 名無しさん (2013-08-19 18 05 37) 名前 コメント
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魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う 【作品名】竜騎を駆る者 【作者名】副隊長 【URL】 http //novel.syosetu.org/10887/ 【原作】魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 メルキア帝国の将兵のオリ主が寡兵を持って奇襲し、敵国であるユン・ガソル連合国を一時的に退けるが 撤退させるには至らず、主君である元帥に夜襲の危機を告げるも慢心した主君は耳を傾けず夜襲を受けてしまう オリ主は奮戦するも力及ばず敗北。オリ主も命の危機に瀕した そんなときユン・ガソル連合国の王ギュランドロスに命を助けられ才を惜しまれたことで 彼の誘いにのり、彼に忠誠を誓いユン・ガソル連合国の将として活躍していく シリアスな戦記物。文章はかなりしっかりしていてセリフと描写もバランスがいい 元はエロゲーらしいが、R18要素は皆無 【地雷要素又は注意事項】オリ主、オリ設定
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[部分編集] エイフェリアルート 正当なる歴史を送る 正史END 個別ED無し 正当なる歴史を送らない 打ち切りEND 個別ED有り(ユン・ガソル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ) オルファンルート - 個別ED有り(リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ) 覇王ルート - 覇王END 個別ED無し (他のED条件を満たさないまま999週が経過) 時間切れEND 個別ED無し この場合も周回引継ぎは可能個別のCGやイベントは無し。いわゆるゲームオーバー扱い。 正史ENDは、正当なる歴史書(2周目にセーナル商会にて購入可能)の全条件を満たす必要がある。 打ち切りENDは、それまでの行動で内容が多少変化する(正当なる歴史をほぼ送るetc...)。回想には登録されない。 また、絆を得たヒロイン(リセル、ネネカ、フェルアノ、マルギレッタ、ユン・ガソル勢)とのエンディングが選択肢で最後に見られる。 ※リセルENDは絆を得るだけでなく、以下の魔法ルート限定のイベントもこなす必要がある。 ・ガルムスの信頼を得る ・エルファティシアと絆を深める ・キサラ領制圧までに歪竜イベント(リセル、アル、ナフカのイベントをこなす必要あり、ナフカは戦闘に1度出撃が必要)を完了しておく。歪竜イベントが進まない人は3人のレベルを上げよう。 ※注意点 アル、ナフカ、マルギレッタの三人は戦闘に出す(戦闘参加10人に含める)ことで進むイベントがあるため、周回時にはコレを忘れやすい。アル、ナフカは演習でも良いので、ヴァイツハイトの部隊にナフカ(もしくはオルフェン&ナフカ)を所属させておくと良い。 他の二人と違い、マルギレッタの出撃は演習不可で実戦投入する必要があるため、マルギレッタ部隊を作っておいて戦闘には常に参加させるようにしたい。演習は不可だが、捕獲や討伐などの依頼であれば問題ない。 天馬騎士小隊で移動力3の部隊を作っておくと、何かと使用頻度が高いため忘れることはなくなるのでお勧め。 当然だが、クローン武将を戦闘に出しても意味がないので注意。 [部分編集] 正当なる歴史 それぞれの達成条件については、エイフェリアルート参照。 絆を深める相手は、娼館に送らずに仲間に加え、イベントを最後まで見る。適度にターンを送らないと現れないイベントもある。 レベルを上げる(30~40 キャラによって異なる)イベントが進まない原因のほとんどはこれ ①エイフェリアと共に歩み、自領で魔導戦艦を完成させる。 ②ガルムスの信頼を得て、後に魔の手から救い出す。 選択肢『ただちに処断する』『必要なことならば……』『正直に答える』 (※『魔導兵器の副作用の事故』or『何者かが引き起こした厄災』はどちらでも可) ③エルファティシアの信頼を得て、秘められし伝説を聞く。 魔導巧殻の秘密を聞く。 ④オルファンと雌雄を決し、ノイアスを完全に撃破する。 帝都インヴィティアにてノイアスを撃破する。 ⑤リセルとの絆を深め、共に戦う。 ⑥アルとの絆を深め、謎の夢を見る……。 選択肢『ふざけるな』 本城にて謎の夢を見る。 ⑦戦争の末、ユン・ガソル勢と絆を深め、共に戦う。 猫イベント 三銃士4Pイベント ⑧戦争の末、マルギレッタと絆を深め、共に戦う。 選択肢『英雄を手厚く扱う』 マルギレッタの嫉妬イベント ⑨戦争の末、ザフハ勢と絆を深め、共に戦う。 選択肢『誓約を解く』『ネネカに任せる』 ⑩戦争の末、ラナハイム勢と絆を深め、共に戦う。 選択肢『隷属を許す』『仲間に引きこむ』 ⑪エア・シアルとの絆を深め、共に戦う。 意戒の山嶺併合 ⑫エルファティシアとの絆を深め、共に戦う。 選択肢『それでも信じたい』 ⑬コロナとギルク、二人との絆を深め、共に戦う。 選択肢『援軍要請を受諾する』 ⑭ダルマグナとの絆を深め、共に戦う。 ドゥム=ニール併合 ▼正史ルートに必要な条件各種 上記以外に最低限必要な要素 研究値魔術値200 兵器値200 開発セーナル商会(首都Lv3、砦Lv4) 魔導巧殻研究所、リリエッタの娼館、ベルモンの斡旋所の建築。 必須ではないが、農場、イーリュン教会をセンタクスに建築。後述のイベントを逃さないためにもあった方が間違いが無い。 必須ではないが、ラギールの店Lv3、本城Lv5、清浄な泉x5などもあると楽。神官や各種小隊など。逆に魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、リリエッタの娼館、ベルモンの斡旋所などは増築の必要はない。 魔物捕獲所、武将募集所も8つ建てる必要は無い。攻略目的なら2~4個ずつで十分間に合う。 特に注意すべきイベントエイフェリアと共に歩む選択をした翌週、即座にバーニエを訪問し、続けてドゥム=ニールを訪問する。ドゥム=ニール訪問後、3ターン後に二度目の訪問をするまで折玄の森調査依頼を受けない。 キサラが襲ってきた後、エルファティシアとの絆が深まるまで北の都キサラを制圧しない。 キサラ制圧後、ユン・ガソル離反、ヴァリアント製作任務等が終わるまでディナスティに宣戦布告しない。 アル、マルギレッタを戦場に連れて行く(出撃候補10人に含める)イベントの達成忘れに注意。演習や捕獲依頼を利用する場合、その週の1度目はフラグが立たないので、2回連続で戦闘を行いその両方の出撃メンバーに含めること。 農場やイーリュン教会でのコロナイベントを見逃さない。 下記メインキャラクターのレベルを上げ、イベントを最後まで進める。 正史フラグ回収に必要なキャラクターのレベル Lv30リセル Lv30アル Lv30リューン Lv30ガルムス Lv31ベル Lv35ギュランドロス Lv29ルイーネ Lv29エルミナ Lv29パティルナ Lv25ネネカ Lv29アルフィミア Lv29マルギレッタ Lv28リ・アネス Lv30コロナ Lv18ギルク Lv26フェルアノ Lv27ラクリール Lv34クライス Lv21メイメイ Lv29エルファティシア Lv34エア・シアル ヴァイス、エイフェリア、ダルマグナはレベルによるイベントなし。 称号イベントはLv30~35、Lv50の2回あるが、正史フラグには無関係。 レベル上げの優先順位シルフィを捕獲可能になったら真っ先に捕獲し、最優先でLv50にする。以後戦闘は全て任せる。 シルフィ捕獲前はヴァイスに集中。シルフィLv50後はヴァイスをLv40~50まで上げる。※イベントで単騎戦闘があるため リセル、アル、フェルアノ、メイメイ、エルファティシア、リューンは重要イベントが多いので、最優先で上げる。 マルギレッタ、リ・アネス、コロナ(ギルク)はイベントの回数が多いので早めに上げておく。 ベル、ガルムス、ユン・ガソル勢、ラナハイム勢、エア・シアルは仲間になるのが遅いので、仲間になったら即座に上げる。 ネネカ、アルフィミアは手が空いた時で問題ない。 全員のレベルが規定値になったら、リセル、アル、途方もない四人、辺りのレベルを50まで上げておくとイベント戦が楽になる。 正史フラグ回収クエストで必要になる素材(非売品のみ) 分類 素材 主な採取場所(抜粋) 備考 バーニエルート前 バーニエルート後 鉱石 アルブネア鋼36 イーグス炭鉱、ヴァニラ絶壁、マグナート大山塊 刻白の渓谷 ラミアス石20 イーグス炭鉱、竈の城、グントラム大要塞 刻白の渓谷 パール鋼14 竈の城、首都ハレンラーマ 意戒の山嶺 合成土 グレイ土5 クムアット要塞、首都フォミアル、アンナローツェ各地 ボイル土8 クムアット要塞、首都フォミアル、アンナローツェ各地 ゴレムト土5 コーラリム山道、ヴァルヌ湿地、夕闇の大湿原、首都フォミアル 魔力土 マジッククレイ3 ソミル前線基地、魔法街フリム 楼閣アルトリザス ソミルは100% ブラッククレイ5 クムアット要塞 楼閣アルトリザス クリムクレイ3 コーラリム山道、イーグス炭鉱 木材 強固な神木枝20 イーグス炭鉱 エレン・ダ・メイル イーグスは0% 魔法石 緑魔法石5 コーラリム山道、マグナート大山塊 クルッソ山岳都市 コーラリムは0% 青魔法石3 なし クルッソ山岳都市、刻白の渓谷 赤魔宝石8 グントラム大要塞、イウス街道 クルッソ山岳都市 茶魔法石13 レイムレス要塞、チルス連峰、イウス街道 クルッソ山岳都市 白魔法石9 イーグス炭鉱、ソミル前線基地、ヴァニラ絶壁 黒魔法石7 ソミル前線基地、ヴァニラ絶壁 魔力水晶 電撃の水晶2 魔法街フリム、マグナート大山塊、雷鳴の門 楼閣アルトリザス、刻白の渓谷 冷却の水晶3 魔法街フリム、ルールエ大渓谷 楼閣アルトリザス 火炎の水晶6 魔法街フリム、グントラム大要塞 楼閣アルトリザス 神聖の水晶3 イーグス炭鉱 刻白の渓谷 万能の水晶10 イーグス炭鉱 楼閣アルトリザス リューンの魔導機4種、リューン騎乗兵器、アルの武装3種、魔導戦艦関連、魂葬の宝玉 増産系のクエストは必須ではない。フォーミダブル、マグナニムはフラグには関係ない。 オススメの採取都市 都市 狙う収穫物 最速制圧 備考 レイムレス要塞 茶魔法石 3週目 他の石材のついでに集まる グントラム大要塞 火炎の水晶、赤魔宝石 5週目 初期値70%なので無開発でも必要数集まる イーグス炭鉱 アルブネア鋼、ラミアス石、神聖の水晶万能の水晶、白魔法石 6週目 開発用の素材まで売らないよう注意 ルールエ大渓谷 冷却の水晶 8週目 初期値60%なので無開発でも必要数集まる 首都ハレンラーマ パール鋼 9週目 夕闇の大湿原 ゴレムト土 9週目 ゴレムト土はどこも収穫量が少ないので都市数でカバー最速ならフォミアル採土場もあり(※1) コーラリム山道 グレイ土、ボイル土、ゴレムト土クリムクレイ 10週目 首都フォミアル グレイ土、ボイル土、ゴレムト土 10週目 ヴァルヌ湿地 ゴレムト土 11週目 クムアット要塞 グレイ土、ボイル土、ブラッククレイ 11週目 ソミル前線基地 マジッククレイ、白魔法石、黒魔法石 12週目 マジッククレイは初期値100%なので採土場は不要 マグナート大山塊 緑魔法石、電撃の水晶 13週目 最速でも13週目とやや遅いが需要も遅いので問題ない特に魔導戦艦関連のクエストは正史フラグの関係でかなり余裕がある電撃の水晶をフリム、緑魔法石をクルッソに任せても間に合う クルッソ山岳都市 青魔法石 18週目 バーニエルート確定後(※2) エレン・ダ・メイル 強固な神木枝 18週目 バーニエルート確定後(※3) 最速制圧は正史フラグの回収とフォミアルの制圧を条件とした場合のもの。 ※1 最速だとイーグスの制圧がフォミアルよりも早いため、フォミアルを採土場にしても資金的には問題がない。 ※2 エア・シアルのイベントを最速で進めれば1週早く意戒の山嶺を併合できるが、必要となる時期が数ターン先なのでメリットにならない。 ※3 エレン・ダ・メイルだと強固な神木枝の入手が遅れるが、正史フラグ回収のためにはキサラ制圧を遅らせる必要があるため、結果として素材が必要となるまで時間に余裕があるため、無理にイーグスで採取するメリットがない。